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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第8世代 剣盾 備考 『剣盾』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ 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スーパーお父さん TOP 基本仕様 スペック 天井・設定変更後 解析 ハズシ 止め時 マニアックス 各演出 ネタ DDT&変則押し 作成者 うぐ(2006/12/22)
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登録日:2010/09/17(金) 14 59 05 更新日:2023/07/21 Fri 23 50 41NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 LV99到達組 ドラクエ ドラゴンクエスト フワフワッ ホイミスライム ホイミン モンスター ライアン 仲間モンスター 元祖仲間モンスター 馬車の回復タンク DQⅤにおける仲間モンスター。 神の塔内部に出現するホイミスライムを仲間にするとこの名前となる。 2匹目以降の名前は、スラッポ、ふくちん、げんきち。 ホイミスライムと言えばDQⅣでライアンのお供をしたホイミンがDQ史上初めて仲間となったモンスターである(*1)。 だがⅤのホイミスライムは人語を話すまでの賢さはないらしい。 神の塔で仲間にし損ねるとさまようよろい等に呼んでもらうかリメイク版での妖精の世界まで行かないと出現しない意外とめんどいヤツ(*2)。 しかも結構仲間になりにくく、神の塔にこもったプレイヤーもいるのではないだろうか。 その名が示す通り回復のエキスパート。ホイミに始まりベホマズンまで、さらにキアリーやキアリクも駆使する。 …が、本人にマヒ耐性がないためやけつく息なんか吐かれると本人がマヒするためほとんど意味がない。 また、残念なことに蘇生呪文もザオラル止まり。まぁそこはベホマンとの住み分けということで。 さらに回復役を一手に担うには序盤のMPの伸びもイマイチ。100に達するのがLv30前後とかなり苦戦する。 ただしこのあたりからLv60くらいまでレベルが上がるたび10前後MPが増えていく。 最終的に99までレベルを上げるにはバトラー並に経験値が必要なため大器晩成型で育てるには根性がいる。ぶっちゃけ99成長というのは聞こえはいいが、バトラーの記事にもあるように99になるまでステータスが完成しないということも意味するため実はあまり嬉しくない要素だったりする。 なお、回復役ということで非力なイメージがあるがレベル上限に達した状態では力が190前後まで上がりスライム系だとピエールに次ぐパワーを誇る。 治す方法を知っているが壊す方法も知っているということか。 メタキン装備で固められるため守備に関してもそれほど問題はないため終盤になればなるほど活躍の場が増えていくタイプにも見える。 …しかし、コイツがカンストするような段階で言えば所詮力は200未満で吹雪の剣も破壊の鉄球も装備できず、攻撃呪文も特技も一切覚えないホイミンを敢えて攻撃に参加させる意義は薄い。というか無い。 というかドラクエ5のメタルキング装備は一切の耐性がない代物なので耐性がもとからアレなこいつではほぼ活かせない。 結局ベホマズン以外の使い処はほぼ無いので最終ステータスの高さは労力の割に大したアドバンテージとも言えないのが実情。 そこまで育ててもHPやMPは20分の1の経験値でカンストするベホズンと同等でしかないのも悲しい。あっちはザオリク覚えるし。 更に追い討ちをかけるかのように、こいつがベホマズンを覚えるのに必要な経験値はベホズンのレベルをカンストさせるより遥かに経験値が必要だったりする。あまりにも無情である。 結果、あっちが壊れキャラなのを差し置いても実は回復役モンスター三体で一番育てる価値が無いのではとある程度慣れたプレイヤーからは言われることもある。 余談だが、さまようよろいに呼ばれたホイミスライムでも当然仲間になるわけだが、その光景をさまようよろいはどんな思いで見ているのだろうか。 〜戦闘開始〜 さ「よく来てくれた!回復は頼むぜ!」 ホ「よし任せろ!」 〜戦闘終了〜 ホ「ごめん、あっちのが将来性あるっぽい。俺あっちついてくわ」 さ「……」 …泣ける。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを仲間にしようと粘って、気がついたら主人公がバギクロスを習得してた・・・ -- 名無しさん (2014-01-05 20 40 40) ↑5にも、くんせいにくや霜降り肉があれば良かったのですかけれどねぇ…… -- 閲覧者 (2014-02-25 15 30 03) ザオリクが無いだけならまだしも差別化点も基礎ステータスも「回復役にしてはそこそこ」程度なのがなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 31 55) ベホマンもベホズンも仲間になったがこいつだけならない -- 名無しさん (2014-03-01 12 54 32) ホイミンいるだけでデモンズタワーがぐっと楽になった。 -- 名無しさん (2014-10-13 00 08 32) 青年時代前半で笑い袋が呼んだやつを仲間にするのが好き -- 名無しさん (2014-10-14 12 21 25) ホイミン仲間にするために粘ってたらサイモンが仲間になった。以後パーティーのエースに。 -- 名無しさん (2014-10-14 12 27 25) 余談クソワロタwww -- 名無しさん (2015-02-11 20 05 03) ホイミンのために神の塔で粘りすぎて、その後のゲームバランスが崩壊するのはよくある話…下手すりゃ魔界あたりまでロクに稼がなくてもすんなり行けてしまいかねないという -- 名無しさん (2015-05-03 01 05 45) 相方のさまようよろいも仲間に出来るが、いずれにしろ仲間になり辛い。 -- 名無しさん (2015-05-03 06 07 12) ヘルバトラー並みに成長が遅いから、使うなら早めに仲間にしたいところ -- 名無しさん (2018-02-08 18 37 12) 最終的にベホマンやベホズンを上回るステータスにはなる……が、その道程が労力に見合うものか言われたら正直微妙 -- 名無しさん (2019-11-07 23 56 45) そもそもHPとMPは20分の1の経験値で育ちあがるベホズンとほぼ変わらないっていうね。しかもベホズンはマヒ、ザキ、休み強耐性でザオリク覚えるんだから話にならない。まぁあっちはシーザー級の勧誘率だからかもしれないが -- 名無しさん (2020-04-29 02 38 56) 最終的なステータスで勝ると言われてもその労力に見合わないうえに道中の回復役としても一苦労だから実はベホマンより不遇かもしれん -- 名無しさん (2020-04-30 00 50 37) ホイミンやベホマンは毒針持たせた耐メタル系要員+回復役だった。 -- 名無しさん (2020-05-07 16 41 25) ステータスのホイミン (但しザオリクなし)、回復何でもござれのベホマン (但しステータスは一番低い)、成長と特技のベホズン (但し加入率とベホマがない) -- 名無しさん (2021-02-22 16 14 19) レベル99まで育つと聞くと聞こえはいいけど時間がかかるということだからな。仕上がりが早いベホズンを思うと。 -- 名無しさん (2021-12-30 11 24 20) 昔はLV99に魅力を感じたが、面倒くささの方が高いんだよなあ。最終的にはシーザーやベホズンやゴムレスで十分ってなる。例外LV99勢は途中でもありがたいピエールやアクデンくらい -- 名無しさん (2021-12-30 11 46 58) ↑アクデンすら99成長が無駄に感じるからな……バトラー共々そんなに育てる意味無いよねってなる…… -- 名無しさん (2021-12-30 12 01 44) 名前 コメント
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緯度経度座標系から平面直角座標系への変換 長さや流域面積の算出には緯度経度座標系よりも平面直角座標系の方が適している。 Q-GISを立ち上げる。 前回保存したデータを読み出す。 上方のメニューの設定を選択し、その中のプロジェクトのプロパティをクリックする。 上のタブの「座標参照系」を選択する。 ここで、地理座標系ではなく、投影座標系の中のTransverse Mercatorを選択する。 JGD2000 / Japan Plane Rectangular CS VIを選択する。なお、JGD2000 / Japan Plane Rectangular CS VIのIDは417である。 すると、中央付近の白い画面に +proj=tmerc +lat_0=36 +lon_0=136 +k=0.9999 +x_0=0 +y_0=0 +ellps=GRS80 +towgs84=0,0,0,0,0,0,0 +units=m +no_defs の文字が現れる。その文字をコピーする。 「プロジェクトのプロパティ」の画面を閉じる。 もう一度上方のメニューの設定をクリックし、その中のカスタムCRSをクリックする。 パラメータの所に先ほどコピーしたものを貼り付ける。 ここで、前回指定した範囲である北緯34.63°、北緯34.3°、東経136.06°、東経136.66°について、平面直角座標系における座標を計算する。 まず、北西側の隅について計算する。 北西側の隅は、北緯34.63°、東経136.06°であった。 「北」の所に34.63、「東」の所に136.06を入力する。 計算をクリックする。 すると、平面直角座標系における値が出てくるので、それを「北」の部分の値(「北」で出てくる値は、南北方向についての値という意味である)については、上から4桁目、「東」(「東」で出てくる値は東西方向についての値である)については上から3桁目を四捨五入し、値を控える。 次に、南西側の隅について計算する。 南西側の隅は北緯34.3°、東経136.06°としている。 「北」の所は34.3°、東の所は変更せず、東経136.06°のままとする。 計算をクリックする ここで出た値を、北西側と同様に四捨五入して控える。 更に、南東側の隅についての計算をする。 南東側の隅は北緯34.3°、東経136.66°としている。 「北」の所は34.3のままにしておく。「東」の所は136.66に変更する。 計算をクリックする ここで出た値も四捨五入して控える。 最後に、北東側の値を計算する。 北東側は、北緯34.63°、東経136.66°である。 「北」の所に34.63、「東」に136.66を入力し、計算をクリックする。 そこで出た値を同様に四捨五入して控える。 すると、 北西側の隅 北東側の隅 (5500, -15200) (6100, -15200) 南西側の隅 南東側の隅 (5500, -18900) (6100, -18900) となる。 上記の値は(東西方向の座標, 南北方向の座標)の順で書いた。 上記を行った後はQGISを一旦閉じる。今回は保存する必要はない。そして改めてQGISを起動する。 計算で求めた範囲を入力する 左側のアイコンの上から二つ目の星印のアイコン(新しいマップセット)をクリックする。 Nextをクリックし、次に出てくる画面で「新しいロケーションを作成」を選択し、kushidaMと打ち込む。 Nextをクリックする。 「投影法」を選択し、ID417のJGD2000 / Japan Plane Rectangular CS VIを選択する。 次に今調べた値 北-152000, 南-189000, 西5000(上記では5500となっているが、ここでは更に上から2桁目を切り捨て、5000とした), 東61000を入力する。 nextをクリックし、マップセット名(自分の名前など)を入力し、更にnextをクリックし、finishをクリックする。 精度を変更する。 左側の一番下のアイコン 現在のGrassリージョンを編集をクリックする。 読み込んだ情報には、dem, area, riverがある。これを利用するのに精度が重要となる。 demの精度は10mなので、その精度にarea, riverも合わせる。 N-S Resに10、E-W Resにも10を入力する。 了解をクリックする。 ラスタレイヤ・ベクタレイヤに手を加える。 左側のアイコンの下から3番目、トンカチのマークの「GRASSツールを開く」をクリックする。これからコマンド上で入力していく。 g.region -p 範囲を見ることができる。これを確かめた上で次の作業に入る。 次に投影法の変換を行う。 ラスタにはr.proj、ベクタにはv.projのコマンドを用いる。 r.proj help ヘルプを見ることができる。 r.proj in=dem lo=kushida 数が多いので時間が掛かる。 ここで図を書こう。左端の上から五つ目GRASSラスタレイヤを追加をクリックする。「地図名」をdemにし、了解をクリックする。 ベクタについても同様に行う。 v.proj help ヘルプを見る。 v.proj -l lo=kushida kushidaのロケーションで使用できるマップがarea、riverとでる。 v.proj in=area lo=kushida v.proj in=river lo=kushida areaのレイヤについて、レイヤパネルの中の"area"をダブルクリックして、レイヤプロパティを出す。 塗りつぶしオプションを「なし」に、アウトラインオプションは赤色にする。 riverのレイヤについて、レイヤパネルの中の"area"をダブルクリックして、レイヤプロパティを出す。 アウトラインオプションを青色にする。 縮尺の単位を変更する。 上方のメニュー「設定」からプロジェクトのプロパティに入る。 一般情報のタブをクリックする。 レイヤ単位でメーターを選ぶ。 コマンド上で、次のように打つ。 r.watershed help ヘルプを見ることができる。 g.region -p res=100 r.watershed -f el=dem ba=basin36km100m st=stream36km100m th=3600 細線化およびベクタ変換 QGISの画面で、今まで出していたレイヤを一度全部消す。 「ラスタレイヤを追加」をクリックする。 「位置」をkushidaM, 「地図名」をstream36km100mとして了解をクリックする。 このstream36km100mはラスタデータとなっている。これをベクタデータにしたい。 しかし、拡大して見ると、太さが一様ではないことが分かる。まず、太さを一様にする所から始める。 r.thin help ヘルプを見ることができる。 r.thin in=stream36km100m out=stream36km100m_thin 細線化 r.to.vect in=stream36km100m_thin out=stream36km100m ベクタ変換 流域解析 r.to.vect in=basin36km100m out=basin36km100m fe=area を実行する。 流域ごとに分かれた図ができる。 QGISで上からstream, basin, stream, basin, area, dem の順で並べる。 今日の日付で保存する。 今日はここまでです。お疲れ様でした。
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ナタルの開発キットは何カ月も前に世界中のスタジオに配布されていた 06月20日 EAは既にナタルゲーム開発中 06月20日 JustCause2チームは前作の操作性がよくなかったので全面的に作り直した 06月20日 Star Wars The Force Unleashed 2が制作中。LucasAtrsの仲間何人かが示唆 06月20日 宮本はTwilight Princess 2を制作中。他のヒントがWiiSportsResort中にある 06月20日 GearboxはHalo関連プロジェクトにまだ取組中 06月20日 Lord of the Ringsゲームについて、今後1年以内にワーナーから発表あり 06月20日 「雪無しでラリーゲームはありえない」by Codemasters。DiRt2に雪を導入中 06月20日 DLCのDLに金がかかるソニーのせいでバイオ5のDLCはXbox360独占になる寸前だった。 06月20日 土壇場でカプコンにDL料金無料化を提示して合意。窮地を脱した 06月20日 R.U.S.EはMacでも発売される 06月20日 Guiter Hero World Tourの音楽をGuiter Hero 5で使える。GH5のDLCもGHWTで使える 06月20日 GearboxはBorderlandの惑星パンドラを商標登録したが、キャメロンのAvatorの惑星もパンドラ 06月20日 Forza3はHoldensなどのオーストラリア車を含む 06月20日 FF13は物凄いグラフィックの通りの解像度ではでリリースされない。 06月20日 SCEカンファにてスクエニは解像度を落とすという大きな決定をした。 06月20日 PS3ではモンハンシリーズは作っていない 06月20日 HaloODSTはパッケ販売のみ。しかもDVD2枚。1枚はODSTのキャンペーンのみ。 06月20日 2枚目にHalo3そのものと今までの全マップと3個の独占マップ 06月20日 ActivisionのPS3撤退発言についてソニーが正式にコメント、完全スルー体制か 06月20日 GIRL NEXT DOORオフィシャルモバイルサイトで購入した人にランス オブ パッションが追加 06月21日 メディクリPS3→10,009 360→8,015 NPD5月 360→175,000 PS3→131,000 06月21日 CEOストリンガー氏 「iPodの起源はソニー」 06月21日 『レフト4デッド2』はやっぱりPS3で発売!→やっぱしない^^ 06月21日 EAのWebサイトからもPS3の表記が削除 06月22日 「Wii Sports Resort」の初回出荷、前作の2倍に 06月22日 鳥海浩輔「『アイドルマスター』のビジネスモデルは、こういうところでも役立っているんだな(笑)」 06月22日 テイルズオブヴェスペリア完全版経費しめて計22895円 06月22日 株式NEWSにアクティ撤退騒動が報道される 06月22日 9:36に出たNEWSを受けて、ソニー株価は50円も急落。 06月22日 【ロイター】米アクティビジョン、ソニー 6758.T の「PS3」向けソフト開発を中止する公算 06月22日 マイクロソフト、社債発行で3800億円の巨額資金を調達 調達目的を巡って噂 06月22日 【YAHOO!ニュース】アクティビジョン、PS3向けソフト開発を中止公算 06月22日 【パクリモコン】振動機能も搭載?ソニーがPS3モーションコントローラーの詳細を開発者に公開 06月22日 日経記者の目◇ソニー、ゲーム事業の黒字化遠のく? 06月22日 WiiハンドルのパクリPS3ハンドルが登場 06月22日 MKM Partners「PS3向けタイトルの開発難しく、コストも少し高くなる」 06月22日 パクリハンドルをとうとうギガジンが報道 06月22日 PS3のインストールベースはパブリッシャーが期待しているほどではない。同製品は高過ぎる。 06月22日 SCEA「最高の娯楽体験を提供するために彼らと密接に協力している」(笑) 06月22日 technobahn、gooニュース、itmedia等続々と撤退報道、ギガジンは相変わらず 06月22日 【こっそり修正】『グランツーリスモ』PSP版が「Best of E3」に ※(それぞれPSPR 部門) 06月23日 PSPGOの価格発表とともにノミネートのFF14が見事GTcomのE3-2009ズコー大賞 06月23日 Play.comの捏造が発覚、GT5やMax Payne 3の発売日捏造 06月23日 L4DのPS3版の噂についてValveが公式コメント 06月23日 Valve社Doug氏「それは誤植です。トレイラーには"Xbox360とPCの独占"と明記されています」 06月23日 【衝撃的事実】ブルーレイ所有者よりHD DVD所有者の方が多い事が判明 06月23日 PS2は46%、PSPは26%、PS3は13%それぞれ減少、ソニーの王国だった欧州がボロボロ 06月23日 アクティビジョンが、2009年をタイムリミットに設定している理由 06月23日 MS「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」 06月23日 DirectX11は遅くとも2010年初頭に登場、Windows 7に内蔵されることが確定 06月23日 MSはWindows 7の店頭販売を10月22日に開始すると発表 06月23日 AMDはCOMPUTEXで、DirectX11世代「Evergreen」09年内投入発表 06月23日 AMDは2009年内にDirectX 11対応のGPUを市場投入すると予告 06月23日 sixaxisの真の利用方法『盾コン』 06月24日 GK大期待作のロロナのアトリエ、フリーズ続出 06月24日 1080PストリーミングのZune HD Videoをテスト、全くストレスなく実現 06月24日 MSはたった5Mbpsの帯域で高画質ストリーミングを実現 06月24日 東芝社長「ブルーレイ・ディスク参入、柔軟に対応」 06月24日 Mars開発者、「PS3の開発は複雑。まずPS3で開発する」 06月24日 MSが3DV Systemsを買収したことを確認 06月24日 クロスエッジ完全版が箱○へ 06月24日 バンダイビジュアル会員のBlu-ray再生機は57%がPS3 06月24日 ライセンス問題も解決なうえ、SCEのEyeToyに圧力をかけられることに 06月24日 Kalypso社、「Xbox360は私の将来のラインナップにとってベターです」 06月24日 Kalypso社「しばらくの間PCとXbox360に集中します」 06月25日 【PS3】ラストレムナント、開発中止が決定 06月25日 【ラスレム】収益性を考えざるをえなくPS3では爆発的ヒットは見込めない 06月25日 「箱庭シミュレーション『Tropico 3』Xbox 360での発売が決定」 06月25日 Valve社「PS3の構造上の欠陥に付き合う気はない」 06月25日 劇場版「エウレカ」も対応するBD-Live経験者は5% 06月25日 ソニー新型ウオークマンNWZ-W202 耳掛けを耳に掛けると汗で壊れるという凡ミスでリコール 06月25日 週販がファミ通でPS3 8700まで落ち込む 06月25日 アスキーでも10200台、40位中にPS3のソフトはわずか4本。 06月25日 PlayStationSpot at BBモバイルポイント開始→好評に付き終了→ニンテンドーゾーン開始→大盛況 06月25日 GKがついにロロナフリーズは捏造と方向転換 06月25日 Xbox360の秘密:リロンチについての真実 06月25日 Xbox360のグラフィックに重要なアップグレードを見るかもしれない。 06月25日 MSも1stパーティ製エンジンを配布開始していた、その名もX-Engine。 06月25日 アガレスト、フリーズ頻度多の報告。 06月25日 ギャラリーを見ようとしたらいきなりフリーズ、戦闘開始前にフリーズ 06月25日 【ワラタ】旗から高嶺の見物なる高等テクニックを披露。 06月26日 PS3「来年から本気出す」 06月26日 SCE「全体的な話としては、PS3は2010年になってからが本番となっております。」 06月26日 MSの次世代XboxのコードネームはProject Phoenix 06月26日 [噂] Project Phoenix(Xbox720)とX-Engine 06月26日 X-Engineは強力な開発ツールというだけでなく、次世代への橋渡しも兼ねているという噂 06月26日 UK小売店 「PSP Goを入荷する理由がまったく見当たらない」 06月26日 ヴァルハラ 5800 消化率23% 06月26日 Wiiスポーツリゾート、初日15万本の売上。世界一売れたビデオゲームの前作越えを確定 06月26日 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー発売日が9/12(土曜日)に決定 06月27日 ゲームテック、6月29日にWii用周辺アイテム『リモコンツナイデント』発売 06月27日 Wiiリモコンパクッたらそのまま変換機で流用されたでござる、の巻 06月27日 特ダネ:PS3とXbox360は今年秋に値下げ 06月27日 『剣と魔法と学園モノ。2』も『ウィザードリィ エクス』のプログラムソース流用作品 06月27日 機種不明ながらもイースⅦマルチ確定 06月27日 任天堂の岩田社長を「ソニーを打ち負かした鬼才」と評価している新聞記事 06月28日 Kodu リアルなグラフィックも無く大爆発も勝利法も無い。しかし世界を考える手段を変えるかもしれない 06月28日 MacLaurin「Koduがゲームと見られるか分からない。ツールと呼ぶのが適切。フォトショップのようなもの」 06月28日 PS3のブラウザでHuluの視聴が不可に 06月28日 HuluがPS3ブラウザからのアクセスを意図的にはじいていることが判明 06月28日 XboxLive北米アカウントに、マイケルジャクソンのスリラーPVが無料配信 06月28日 『Splinter Cell Conviction』はPS3では出る事は無い。UbisoftがXbox 360独占を強調 06月28日 いぬようびブログに荒らしの痴漢戦死から脅迫文メール。その内容を公開。 06月28日 萌えの街でも「Wii Sport」の続編は強かった!秋葉原でもリゾートが一番人気。 06月28日 「ととモノ2」や「ロロナのアトリエ」を何本も買う漢 06月28日 Demon s Souls(デモンズソウル) 更新プログラムの動作不具合 06月28日 フィックスターズ、PS3利用のAVC変換ソフトが買い切りに バージョンうpは年額料金制。割引きも実施 06月29日 PSPに迫る勢い iPhoneが変えるゲーム市場のルール 06月29日 怪奇!日付変更と同時に落ちた白騎士鯖!? 06月29日 【一年前】加藤 健介「この勢いなら言える。 PS3、買いだよ、と。」 06月29日 【一年後】ビジョンなき「第二のWiiリモコン」たち 06月29日 「SCE、MSどちらもE3のカンファは技術プレゼンにすぎず、何が楽しいのかが伝わってこない」 06月29日 クロスエッジは北米発売の計画無し 06月29日 みんなのシリーズはついにPSPへ移行 06月29日 【ロイター】AppleのiPhoneやiPod touchを受け、ソニーがPSPと携帯電話の合体端末を開発する意向 06月30日 MSがフランスのネットTV会社Canal Plusと合意 06月30日 21歳PS信者「射殺だー」後輩を22口径リボルバーでぶっ殺した男が終身刑 06月30日 Dreamkiller、PCとXbox360で発表 06月30日 MSの新しい広告取引。なぜPS3がHuluから排除されたのか 06月30日 Beingの結果を見てコンテンツホルダーがMSになびいた 06月30日 ソニーの独占ゲームは小粒? バンドルを除いた北米での販売数 06月30日 Croteam「PSNで出すのはリスク要因」 06月30日 SCE、PS3用ソフト開発を支援 台湾当局と連携 06月30日 THQはNatal用のゲームはもうとっくに作り始めてる 06月30日 ソニーのモーションコントローラーは開発キットすら届いてないらしい 06月30日 PS2本体を巡って後輩を22口径リボルバーでぶっ殺した男が終身刑 06月30日 【台湾】PS3 マイナーチェンジモデル、フォックスコンと PEGATRON が生産へ 06月30日 "来年発売が予定されている新世代ゲーム機発売を前にした"PS3 の最終モデル 06月30日 Wiiスポーツリゾート初週35万。前作を2倍も越えてのスタート。 06月30日 ソニー、PS2ソフトの互換性を可能にするCellのエミュレーション技術を特許出願 06月30日 ネタ元は日経!ついにPSP Phoneプロジェクトがスタートする!? 06月30日 エプソン、中小型液晶事業の一部をソニーに無償譲渡 07月01日 【またか】●“PlayStation Network”メンテナンスのご案内 07月01日 U-WARS、PC、Xbox360、PSPで発表、露骨なPS3外し 07月01日 PainkillerもPS3は除外 07月01日 【PS系サイト】解像度測定はやめるべき 07月01日 MSの野心的なユーザーインターフェイス「Natal」ビジョンを示せなかったSCEは後手に 07月01日 MS、Xbox360にSilverlightを実装 07月01日 XboxLiveのLast.fmは、ゴールド会員は無料、それ以外は1カ月で3時間 07月01日 CiNG鈴木理香氏「CiNGは現在任天堂関連の数多くのプロジェクトに関わっている。 」 07月01日 海外アナリスト「HD対応の新型Wiiはソニーに大打撃を与える」 07月01日 428完全版がPS3へ!! → ベタ移植でした 07月01日 『MotorStorm』 オンライン対戦サービスは、7月30日をもちまして終了させていただきます。 07月01日 Wiiで女性ゲーマーが大幅増加-米調査結果…ライトユーザーからゲーマーへの移行が進んでいる 07月01日 GTA4のダウンロードコンテンツ、日本語版が配信決定 ※ただし360に限る 07月01日 スクエニのカウントダウンはDS ファイナルファンタジーだった 07月01日 渡鬼に箱○デビュー 07月01日 極限脱出 9時間9人9の扉 発表。 07月01日 チュンもスパイクも別にPSWの味方じゃなかったでござる 07月02日 ロロナのアトリエEDにバグ 07月02日 ロロナ、フリーズ&再起動や、ゲーム進行が止まる危険なバグなど次々に報告される 07月02日 君のPS3でCall Of Dutyを遊ぶのは恐らく危険だ、少なくともそれがTreyarch製ならば 07月02日 Call Of Duty World At WarPS3版にて、フリーズ後再起動してもディスクが認識されないバグ 07月02日 複数の人々から指摘も、メーカーは未だに対応しようとしないとのこと 07月02日 ブレイブブルー Xbox 360用キャラクター追加カラーDLC! 07月02日 クロスエッジ「PS3タイトルとして発売された「クロスエッジ」が遂に、360タイトルとしてリリース」 07月02日 【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ、見えない敵と戦闘中 07月02日 セガはWiiでM指定タイトルを継続する-海外セガがコメント、コアゲーマー層へのアピール 07月02日 『Deadly Creatures』は一つの革新。Wiiのゲームを作り続ける-THQのCEOが語る 07月02日 【ロロナ】GK「これなんてエロゲ?ってイベントばかり」 → 恋愛EDが用意されていない 07月02日 【ほめ春香】Homeの新コスチュームに「初音ミク親衛隊」登場【再び 07月02日 GK連合体欧州でも終戦 07月02日 英国 360 700k(390万)DS 600k(940万)Wii 500k(540万)PS3 300k(220万)PSP 100k(330万) 07月03日 Deep Silverは2日、Risenを10月2日にXbox 360とPCにて発売すると発表 07月03日 【台湾】フォックスリンク、マイクロソフトから Xbox 生産を大量受注 07月03日 海外で期待のインディー系アクションゲーム『Fez』がXBLAで配信決定! 07月03日 みんなのシリーズはみんなのスッキリでした 07月03日 マクロスF、全9巻でBlu-rayが33万枚、DVD32万枚 07月03日 2015年のゲーム機はWii、PS3、Xbox360の順番に-アナリスト 07月04日 GKがamazonで工作しすぎてついに発売前レビュー禁止に 07月04日 任天堂の戦略とピンポンの凄まじい完成度…任天堂がWリゾートで挑戦しているのはコアユーザーの獲得 07月04日 オレンジボックスで散々な目にあったからもう作らねーよ 07月04日 もしPS3版のL4D作っても劣化が目に見えてる 07月04日 我々がPS3版を開発しないのは我々の開発力が無いわけではなくPS3の根本的な部分に問題があるからだ 07月04日 Xbox360、PC "God of War of the oceans" 07月04日 コーエー松原 「ブランドイメージだけでもっているソニーと比べると、MSさんは非常に好調」 07月04日 任天堂が英国でクイズ番組に3億円を出資 07月05日 テクモコーエイ:「PS3を値下げしてくれっていってもソニーに無視される」 07月05日 EA、Wii版DeadSpaceについて「賭けをして、市場を作る」 リスクは計算済みである 07月05日 市場をフレッシュに保つため任天堂の外にいるパブリッシャーやデベロッパーのもたらす革新が必要 07月05日 「Wii MotionPlus」単品、発売後4日間で30万個を販売 07月05日 Call of Juarez2の開発会社、Dead Islandのまだ開発中 07月05日 Valve、「PS3版Orange Boxプレイヤーが得たのは"連れ子版"だ」 07月05日 NHK「ネトスタ」にてネタにされるGK 07月05日 2009年上半期ゲームソフト販売数TOP15、任天堂無双は止まらない 07月06日 【ゲームニュース一週間】Wiiに集まる海外サードパーティの期待 07月06日 ソニーは密かにPSNのデータ収集サイトを閉鎖に追い込んでいる 07月06日 PS3が今後も第一線でやっていくための6つの条件 07月06日 今年1300万台を目標にしながら同時に、ゲーム事業は赤字になると言っている 07月06日 偉大なゲームシリーズがマルチ化 07月06日 サードの離脱で撤退を余儀なくされた 07月06日 有名ゲーム同士の交流の潜在力 07月06日 パブリッシャーがサポートを外すと脅し 07月06日 iPhoneがソニーのPSPと携帯電話を脅かしている 07月06日 クラウドコンピューティングが全てを変える 07月06日 ソニーボーナス激減 ◆経営ビジョン見えず、もどかしい 07月06日 エンジニア「このところ、どんどんソニーらしさがなくなってきますね」 07月06日 2008年のトップ30ゲームブランド、そこから見える売れ筋の違い 07月06日 ベスト30中8ブランドが日本メーカー、単独で4ブランドの任天堂はトップ成績。 07月06日 09年上期のゲーム市場規模は前年比24%減 07月06日 E3にて、鉄拳6 Xbox360版分析 07月06日 萌え萌え2次大戦ウルトラデラックス Xbox360に新登場 2009年新発売 07月06日 阪急梅田で11日にPS3とPSPの新作が遊べる体験イベントを実施 ※DQ9発売日 07月06日 8月1日、神奈川県の三井ショッピングパーク ららぽーと横浜ノースコートでも同様のイベント ※MH3発売日 07月07日 Two Worlds The Temptation生存確認 07月07日 Metro 2033(Xbox360、PC)はCrysisに匹敵するビジュアル 音信不通の間にPS3を切ってXbox360対応 07月07日 Bioware 「ナタルは本当にパワフルなアイデアだ」 07月07日 DSと糖尿病治療を組み合わせる「DIDGET」、教育に続き医療現場へDS進出 07月07日 2009年現在のUKハード売り上げが公表 欧州でPS3が売れているはやはり嘘だった 07月07日 Natalは決してMSの奇抜な思いつきでなく自然な技術の流れから産まれてきたもの 07月07日 マイクロソフト、2010年度はWindows 7やXbox LIVEを支柱に展開 07月07日 ガンダム戦記がガタガタの低フレーム 07月07日 Wii Motion+専用タイトル年内発売をもう2本用意。 07月07日 JVAが5月のビデオソフト売上速報を発表、過去5年間で最低の売上、顔面ブルーレイ 07月07日 ソニー他グラフィックアクセラレーターに関する特許侵害で訴えられる 07月07日 訂正:PSP goの「最大クロック:480MHz」はUSBデバイス、CPUに変更なし 07月08日 Call of Juarez PS3版では、再び我々は失望で首を振り続けるしかなかった 07月08日 お寒いことに、PS3版には3つの大きな難点がある 1、解像度 2、ロード時間 3、テクスチャ解像度 07月08日 ソニーCEO:アクティビジョンの「PS3」値下げ要請を拒否 07月08日 アティビジョン撤退騒動 出来レース説消滅 07月08日 一方、MS泉水はやる気満だった「100万台達成は通過点」 07月08日 ナタルは日本でもプロジェクトが動いている。想像されるより早くお届けできる 07月08日 本体を買い替えることなく新しいフェーズへ。ユーザーにも開発者にもメリット 07月08日 カジュアル層へもコア層へも訴求できる。「完全に新しい世界に導いたという感じです」 07月08日 【ソニー批判か】「今後5年のうちに提供できないものをE3で話しても仕方が無い」 07月08日 小島参入を含め、長年努力してきた成果。まだまだやり遂げていない 07月08日 Liveを提供している国全てで同じ体験ができるのがMSの基本戦略。日本でも! 07月08日 イギリスのSkyのように、日本でもパートナーさんと話をしている。実現出来るものから提供 07月08日 ビデオマケプレはコンテンツが揃ってから提供。現在交渉中。そんなに先ではない 07月08日 CoD4-2は各パブリッシャー含め、日本での発売を検討中 07月08日 E3でのMSは100点満点。パワフルさを演出できた。事前にリークもなくw 07月08日 【ロイターも報じる】ソニー会長、「PS3」の値下げめぐる観測を一蹴 07月08日 ソニーのストリンガー会長、ActivisionのPS3撤退発言について「やかましい」 07月08日 【YAHOO!】Amazon、発売前のレビュー機能廃止 「本来の趣旨からずれるため」 07月08日 Wiiスポーツリゾートが早くもハーフミリオン 07月08日 フレと自分のスコア比較を開くときに、PS3が27秒、360は4秒 07月09日 予約だけで200万本『ドラクエIX』・・・朝刊チェック(7/8) 07月09日 「メックウォーリア プロジェクト(MechWarrior 5)」XBOX360とPCのマルチで確定 07月09日 キングダムアンダーファイアIIも360とPC 07月09日 BF1943箱版売れすぎフイタwww現在箱版を最優先で鯖増強しているのでごめんなさい 07月09日 Natalのデモは5年前にSCEが見せたデモの見栄えをよくしたバージョンに近い(笑) 07月09日 欧州でHaloパックが発売されることがリーク 07月09日 PS3版Game on Demandは期待しないでください 07月09日 ソニー:「我々はPS2.5を出すことはできたが、そうはしなかった」 07月09日 全お客さんを1日で手に入れるつもりなどないが、10年かけて手に入れる計画なのだ 07月09日 シェアJVA調べ DVD→93% BD→6% UMD→0.5% 07月09日 凄腕のソニーミドルウェア開発社がXbox360で開発している 07月09日 児童ポルノサイトへのアドレスの掲載で逮捕 07月09日 Wii『Wii Fit Plus(ソフト単品)』(任天堂)→10月1日/2000円(税込) 07月09日 【type Pユーザ涙目】ソニー、同社初の10.1型ネットブック「VAIO W」 07月09日 CBHD 中身はなんとHD-DVD 07月10日 Wiiウェア「FF IV THE AFTER YEARS」、国内での配信が決定 07月10日 携帯オーディオプレーヤー週間売れ筋ランキングにてついにウォークマン死亡 07月10日 Mech Warrior5、Q A 、PS3についての記述はゼロ 07月10日 デッドスペースのWii版が日本でも発売決定!? 07月10日 カプコン「バイオハザード5のWii版は可能かもしれない」 07月10日 川田将央氏「バイオハザード5 Wiiへの移植は可能」 07月10日 当初:Wii版は技術的に不可能 5月:Wii版の可能性はある 7月:Wiiへの移植は可能 07月10日 THQはナタル発売時に複数ゲームを発売する計画 07月10日 DQ9、割れ入手をGKが堂々と公言 07月10日 [サイトXboxKings予想] ナタルは今年ホリデーに発売される 07月10日 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【ダメージ計算式】各アビリティやOPの比較 【命中率計算式】命中率に影響するステータス 【MPの増減】戦闘結果による増減 増減量変化要素一覧 クールダウン 【MAP兵器】 【入手経験値】経験値UP要素 経験値UP要素(魅力) 経験値UP組み合わせ 【能力値のLV99時の加算期待値】 【チャンスステップ回数】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】Lvアップ時の獲得アビリティポイント ステータス強化に必要なアビリティポイント 【マップ移動】【マップ移動時の地形コスト】 【ユニットの移動マス数】 【戦艦の移動マス数】 【指揮エリア】グループエリア マスターエリア チームエリア エリア拡張要素 【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 【ダメージ計算式】 基本ダメージは、 武器威力×(1+攻撃補正-防御補正)×覚醒補正(覚醒・特殊覚醒のみ)×テンション補正(格闘系全般・特殊攻撃・必殺技のみ) 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 クリティカル・スーパークリティカルの場合、相手の防御力を一定の割合無視し、更にダメージ1.25倍。 攻撃補正=攻撃機体の攻撃力÷45 防御補正=防御機体の防御力÷45×(1+防御パイロットの守備÷200) 覚醒補正=1+(攻撃側覚醒値-防御側覚醒値)÷200 テンション補正 格闘系及び特殊攻撃は 普通=1.00 強気=1.05 超強気=1.10(クリティカル補正を含めて1.375) 超一撃=1.20(スーパークリティカル補正を含めて1.50) 必殺技は 普通=1.00 強気=1.00 超強気=1.20(クリティカル補正を含めて1.50) 超一撃=1.40(スーパークリティカル補正を含めて1.75) 前作とは違い、防御が1になってもダメージが跳ね上がるようなことはない。 各アビリティやOPの比較 機体攻撃力1上昇すると、ダメージが武装威力÷45増加 およそ2.22%豪傑MAX(+16)なら『武装威力の』約35.5%上昇する。 機体レベルアップによる強化でベースの機体攻撃力が高くなると、相対的に豪傑アビリティの効果は薄くなる。機体攻撃力が敵の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より106以上上回っているなら、単独行動MAX(ダメージ+12%)の方が効果が高くなる。 同様に機体攻撃力が敵より115以上上回っているならベテラン(ダメージ+10%)の方が高くなる。 敵機の防御力を1減少させると、ダメージが武装威力*(200+敵パイ守備値)÷9000増加 NORMALモードの一般兵(守備値15)なら約2.39%冷徹MAX(-20)なら武装威力の約47.7%だけダメージ上昇する。 HELLモードのハイ・ニューロ(守備値40前後)なら約2.67%冷徹MAX(-20)なら武装威力の約53.3%ダメージ上昇する。冷徹の方が豪傑よりも効果は上だが、支援攻撃を受けられず発動する機会が限定される。 また、冷徹MAXでも防御力20以下の機体は1として計算されるので、NORMALモード序盤の雑魚には効果が薄い。 武装威力をOPやアビリティで加算した場合、ダメージ増加率は加算値÷元の武装威力×100%威力+500の効果ならば、元の武装威力4166以下の武装で攻撃する場合に単独行動MAX(ダメージ+12%)の効果よりもお得となる。 威力+1000の効果ならば、元の武装威力8333以下のほとんどの武装で単独行動MAXの効果よりもお得となる。なお、流派東方不敗(ダメージ+25%)+明鏡止水(発動時の必殺技威力+1000)を同時習得した場合と、流派東方不敗+単独行動(ダメージ+25+12=合計+37%)を同時習得した場合を比較すると、真騎士ガンダムの三種の神器(必殺技威力10000)による攻撃においても『流派東方不敗+明鏡止水によるダメージ>流派東方不敗+単独行動によるダメージ』となる。 威力+n%の効果ならば、そのままダメージ+n%増えるのと同等である。機体攻撃力が敵機の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より55以上上回っているなら、攻撃力+50のOPよりも武装威力+50%のOPを取り付ける方がお得となる。 【命中率計算式】 (武器命中率×地形補正+覚醒補正+機動補正)×行動補正 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 地形補正=1+攻撃機体地形適性値-防御機体地形適性値 地形適性 S=1.05 A=1 B=0.95 C=0.8 D=0.7 覚醒補正=(攻撃覚醒値-防御覚醒値)÷10 これとは別に、覚醒・特殊覚醒武装では武器命中率に攻撃覚醒値×2-防御覚醒値×1の補正が加わる。どんなに防御側覚醒値が高くてもこの補正値は-20で下げ止まる。 機動補正=(攻撃機体機動力-防御機体機動力)÷2 行動補正=防御側が回避を選択0.73、そのほかは1 支援行動 支援攻撃に2機以上参加した場合、各機体に+5% 支援防御された場合、+20% 命中率に影響するステータス ステータス 属性 ステータス 属性 ステータス 属性 攻撃側・射撃値防御側・反応値 射撃 攻撃側・格闘値防御側・反応値 格闘 攻撃側・覚醒値防御側・覚醒値 覚醒 BEAM射撃 BEAM格闘 特殊覚醒 貫通BEAM 特殊格闘 特殊射撃 特殊攻撃 連射 電撃 BEAM連射 必殺技 拡散 BEAM拡散 火炎 覚醒兵器に対しては防御側パイロットの反応値が計算式に反映されないため、例え100あっても無意味である。 【MPの増減】 MPの初期値は200。(最大値は400) MPが初期値以下の時に戦艦に戻ると、初期値まで回復。 戦闘結果による増減 戦闘結果で増減する。 結果は各戦闘結果の合計ではなく、各戦闘結果のパターンで決まっている。 一回の戦闘で複数の敵と戦闘した場合、同じ戦闘結果は重複しない敵2体を撃破した場合でも敵1体撃破したこと同じ戦闘結果扱いとなる 支援行動は増減しない支援攻撃でMP消費武装を使用する場合、MPがは減少する 攻防状況 攻撃側の行動と結果 - 防御側の行動と結果 → MP増減 攻撃側 攻撃命中敵撃破 - (反撃回避) → +40 攻撃側 攻撃命中敵健在 - 敵反撃回避 → +20 攻撃側 攻撃命中敵健在 - 敵反撃被弾 → +2 攻撃側 攻撃失敗敵健在 - 敵反撃回避 → --10 攻撃側 攻撃失敗敵健在 - 敵反撃被弾 → --28 防御側 敵攻撃回避 - 反撃命中敵撃破 → +40 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃命中敵撃破 → +22 防御側 敵攻撃回避 - 反撃命中敵健在 → +20 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃命中敵健在 → +2 防御側 敵攻撃回避 - 反撃失敗敵健在 → --10 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃失敗敵健在 → --28 防御側 敵攻撃回避 - (防御選択) → ±0 防御側 敵攻撃防御 - (防御選択) → ±0 防御側 敵攻撃回避成功 - (回避選択) → +1 防御側 敵攻撃回避失敗 - (回避選択) → --20 要するに撃破+20、命中+20、回避±0 (回避選択成功+1)、被弾-18 (回避選択被弾-20)、失敗-10 ※反撃がなかった場合は回避成功とみなす 増減量変化要素一覧 名称 量 発動時 範囲 備考 アビリティ:気合 +5 戦闘毎 自分 上昇時のみ増加 アビリティ:恐怖 -20~-40 戦闘毎 相手 攻撃命中時のみ相手のMP減少 アビリティ:ソロモンの悪夢 -20~-40 戦闘毎 相手 攻撃命中時のみ相手のMP減少。自分のMP上昇時のみ増加 +3 自分 アビリティ:炎のモビルスーツ乗り +3 戦闘毎 自分 上昇時のみ増加 アビリティ:グラハム・スペシャル +2~+7 戦闘毎 自分 Lvで量が変化。上昇時のみ増加。 アビリティ:ローラ・ローラ +1~+6 戦闘毎 範囲内 Lvで量が変化。上昇時のみ増加。 アビリティ:ソロモンの亡霊 -10~-20 戦闘毎 自分 覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少 アビリティ:エンデュミオンの鷹 -10~-20 戦闘毎 自分 覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少 アビリティ:精神感応 -20% 戦闘毎 自分 全武装対象。消費MP減少 アビリティ:カテゴリーF -20% 戦闘毎 自分 全武装対象。消費MP減少 アビリティ:威風 (+5) 戦闘毎 同グループ 艦長専用。減少時のみ増加。重複しない。 アビリティ:慈愛 (+30) ターン開始時 範囲内 初期値未満で発動、上限は初期値。慈愛同士重複可。 アビリティ:鼓舞 (+4) 戦闘毎 範囲内 マスター専用。同グループ味方のみ。減少時のみ増加 ユニットアビリティ:PXシステム -10 戦闘毎 自分 特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費 ユニットアビリティ:EXAMシステム -10 戦闘毎 自分 特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費 ユニットアビリティ:n_i_t_r_o -10 戦闘毎 自分 覚醒武装を使用するとさらに武装分とは別に消費 OP:リング・サイコミュ (+10%) 戦闘毎 同グループ 初期値未満で発動、上限は初期値。 OP:リング・サイコミュII +3 戦闘毎 同グループ 戦闘毎(*1)に増加。 (*1)リング・サイコミュIIはMP増減のない防御選択時の回避でも発動し、±0が+3になる。結果として増減が発生するので、本来発動しないはずのグラハム・スペシャルなどが併せて発動する。 威風の効果は重複せず、他のスキルよりも優先される。リング・サイコミュII発動時でも、攻撃失敗敵健在 敵反撃被弾の-28は-23にしかならない。威風の効果は、艦長が所持していれば、範囲内外問わず同グループの全味方に発動する。 例えば、気合(+5)の場合、攻撃命中 敵撃破の+40が+45になり、さらに、ローラ・ローラ(+3)範囲内の場合、+45が+48になる。 「覚醒や必殺技などのMP消費武装によるMPの減少」は「戦闘結果による増減」とは別に計算される。その為、最終的には戦闘後にMPが減少する場合も「戦闘結果による増減」がプラスであれば、気合などの効果は発動する。 例)覚醒武装使用 -30 &攻撃命中 反撃回避 +20 でMPは10減少するが、気合(+5)が発動しMPは5減少に止まる。 クールダウン 超一撃時に被弾すると、クールダウンが起こり、MPが初期値(200)に戻る。MAP兵器を被弾しても起こる。 今作では前作と仕様が変更され、プラネイトディフェンサーやGNフィールドなどの特殊防御でダメージを0にした場合は回避成功扱いとなり、超一撃時のクールダウンも起きなくなった。 通常の防御を選択して攻撃を被弾しダメージを受けた場合のMP増減は0なので、超強気まではMPは変化せずテンションは下がらないが、超一撃時は防御選択でも被弾ならクールダウンが起こる。 同様に支援防御でも支援した側が超一撃であり被弾した場合はクールダウンする。 【MAP兵器】 【入手経験値】 獲得経験値 基本経験値×魅力値補正×アビリティ補正 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにレベル差による補正がかかる。 戦艦の援護射撃をして撃破した場合、戦艦クルーには援護ボーナスとして攻撃にメインで参加したキャラ(マスターorリーダー)の獲得経験値の半分を別に加算する。 戦艦クルーは基本的に艦長と同じ経験値を獲得する(クルー個人が真面目・刻苦を持っている場合はその分上昇する)。 リーダーの魅力はチーム内のメンバーの獲得経験値に影響しない。メンバーの獲得経験値はメンバー個人の魅力が影響する。 歌姫を持っているキャラがリーダーになってもメンバーの獲得経験値は上昇しない(上昇した魅力の分、リーダー本人の獲得経験値は上昇する)。 歌姫を持っているキャラが艦長になった場合、歌姫で上昇した魅力の分クルーの獲得経験値は上昇する。 基本経験値 アウトポイント×(100-(ユニットLv+キャラLv)÷3)÷100÷攻撃参加人数 攻撃にメインで参加したユニット・キャラの値だけで計算するのではなく、参加したユニット・キャラそれそれで計算する。 よって誰がメインで攻撃に参加しても変化はない。 アウトポイントベースとなる値で機体ごとに定められている(一部同名ユニットでも値が異なるデータの機体が存在する)。マスクデータだが攻略本に記載あり。 ユニットLv高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合ユニットLvは1とみなす。 キャラLv高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合キャラLvはクルーの平均値。 ユニットLvとキャラLvの平均値%だけ経験値が減少する。例えば、平均Lvが50だと平均Lv1のときの約2/3、平均Lvが99近辺だと約1/3ほどになる。 攻撃参加人数支援攻撃をした場合は参加機体数で等分される。 戦艦で援護射撃した場合も参加機体とカウントされる。 魅力値補正 (100+キャラ魅力値+ゲスト魅力値÷2)÷100 (100+艦長魅力値+ゲスト魅力値)÷100 キャラ魅力数値%だけ獲得経験値が増える。戦艦の場合、艦長の魅力値。 ゲスト魅力数値÷2%だけ獲得経験値が増える。 戦艦の場合、÷2されずにそのままの魅力値で計算する。戦艦の場合、数値%だけ獲得経験値が増える。 経験値UP要素 名称 増加量 対象 範囲 備考 アビリティ:エリート +10%~+100% ユニット 自分 搭乗ユニットのみ増加 アビリティ:真面目 +10%~+100% キャラクター 自分 所有キャラクターのみ増加。クルーの場合、本人が所持していないと効果がない。 アビリティ:刻苦 +10%~+60% ユニットキャラクター 自分 搭乗ユニット・所有キャラクター増加。キャラクターのステータス減少。武装EN消費増加。 アビリティ:教導 +10%~+60% ユニットキャラクター リーダーエリア リーダー時のみ、同じチームでエリア内のユニット・キャラクター増加。搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。 アビリティ:影の軍神 +30% ユニットキャラクター マスターエリア マスター時のみ、同じグループでエリア内のユニット・キャラクター増加。エリア内のユニットのステータス上昇。搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。 OP:第一世代AI学習機能 +10% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:第二世代AI学習機能 +20% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:第三世代AI学習機能 +30% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンI +10% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンII +20% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンIII +30% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:観測ポッド +100% キャラクター クルー全員 戦艦専用。戦艦のクルー全員が増加 OP:ジージェネレーションポータブル +20% ユニットキャラクター 自分 過去作のセーブデータを引継と入手可能。戦艦にも装着可能 OP:ジージェネレーションワールド +20% ユニットキャラクター 自分 過去作のセーブデータを引継と入手可能。戦艦にも装着可能 経験値UP要素(魅力) 名称 魅力増加量 備考 アビリティ:カリスマ +5~+30 ゲスト配置時のみ効果発動 アビリティ:歌姫 +5~+30 常時効果発動。艦長・リーダー時にエリア拡張カリスマと合わせて最大+60 経験値UP組み合わせ ユニット・キャラクター(マスター・リーダーを除く)『マスター』(影の軍神)+30% 『リーダー』(教導)+60% 『キャラクター・ユニット』(エリート・真面目+刻苦)+160% 『OP』(第三世代AI学習機能orラーニングマシンIII+GGP+GGW)+70% 『ゲスト』(歌姫+カリスマ)+30% 合計+350%OPで選択しなかった方は+320% 戦艦クルー(ゲストを除く)『マスター』(影の軍神)+30% 『戦艦クルー』(真面目+刻苦)+160% 『OP』(観測ポッド+GGP+GGW)+140% 『ゲスト』(歌姫+カリスマ)+60% 合計+390%ゲストは+330%(アビリティ枠3つまでなので刻苦を外す必要がある) 【能力値のLV99時の加算期待値】 レベル99に到達した際に能力値がレベル1の時と比べていくら増えるかの期待値を算出したもの。 所詮は確率に左右されるものなでこの表から実測値がずれることも稀ではなく、 振り分け率の高い能力では20近い誤差が出る例も散見するものの、 キャラクター詳細ページも参照してレベル1での能力値と合わせることでレベル99での大体の傾向は把握できる。 (能力値が100を越える場合は別の能力に再振り分けされることを念頭に置くこと) 計算のベースとなる振り分け確率は公式攻略本を参照。 上昇値の合計はマイキャラクター以外ならどの成長タイプであっても350となる。 覚醒ありキャラクター 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 AI 52.5 52.5 52.5 52.5 35.0 52.5 52.5 守備系B 63.0 63.0 42.0 77.0 35.0 35.0 35.0 一般 52.5 52.5 52.5 52.5 35.0 52.5 52.5 守備系C 42.0 42.0 45.5 70.0 52.5 49.0 49.0 万能系A 70.0 70.0 70.0 35.0 35.0 35.0 35.0 NT系A 35.0 35.0 87.5 35.0 87.5 35.0 35.0 万能系B 56.0 56.0 56.0 56.0 56.0 35.0 35.0 NT系B 52.5 52.5 52.5 52.5 70.0 35.0 35.0 万能系C 70.0 70.0 42.0 42.0 42.0 42.0 42.0 NT系C 31.5 31.5 63.0 63.0 77.0 42.0 42.0 射撃系A 87.5 35.0 63.0 63.0 31.5 35.0 35.0 艦長系A 77.0 21.0 38.5 38.5 35.0 77.0 63.0 射撃系B 77.0 56.0 77.0 42.0 35.0 31.5 31.5 艦長系B 52.5 17.5 52.5 52.5 52.5 70.0 52.5 射撃系C 87.5 28.0 35.0 70.0 52.5 38.5 38.5 艦長系C 63.0 21.0 63.0 49.0 31.5 70.0 52.5 格闘系A 28.0 87.5 87.5 42.0 35.0 35.0 35.0 通信系 87.5 42.0 42.0 42.0 45.5 45.5 45.5 格闘系B 45.5 77.0 77.0 45.5 35.0 35.0 35.0 操舵系 42.0 42.0 87.5 42.0 45.5 45.5 45.5 格闘系C 31.5 77.0 63.0 63.0 52.5 31.5 31.5 整備系 42.0 42.0 42.0 87.5 45.5 45.5 45.5 守備系A 38.5 38.5 70.0 87.5 38.5 38.5 38.5 非戦闘系 21.0 21.0 63.0 63.0 52.5 42.0 87.5 覚醒なしキャラクター 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 AI 58.3 58.3 58.3 58.3 0 58.3 58.3 守備系B 70.0 70.0 46.7 85.6 0 38.9 38.9 一般 58.3 58.3 58.3 58.3 0 58.3 58.3 守備系C 49.4 49.4 53.5 82.4 0 57.6 57.6 万能系A 77.8 77.8 77.8 38.9 0 38.9 38.9 NT系A 46.7 46.7 116.7 46.7 0 46.7 46.7 万能系B 66.7 66.7 66.7 66.7 0 41.7 41.7 NT系B 65.6 65.6 65.6 65.6 0 43.8 43.8 万能系C 79.5 79.5 47.7 47.7 0 47.7 47.7 NT系C 40.4 40.4 80.8 80.8 0 53.8 53.8 射撃系A 96.2 38.5 69.2 69.2 0 38.5 38.5 艦長系A 85.6 23.3 42.8 42.8 0 85.6 70.0 射撃系B 85.6 62.2 85.6 46.7 0 35.0 35.0 艦長系B 61.8 20.6 61.8 61.8 0 82.4 61.8 射撃系C 102.9 32.9 41.2 82.4 0 45.3 45.3 艦長系C 69.2 23.1 69.2 53.8 0 76.9 57.7 格闘系A 31.1 97.2 97.2 46.7 0 38.9 38.9 通信系 100.6 48.3 48.3 48.3 0 52.3 52.3 格闘系B 50.6 85.6 85.6 50.6 0 38.9 38.9 操舵系 48.3 48.3 100.6 48.3 0 52.3 52.3 格闘系C 37.1 90.6 74.1 74.1 0 37.1 37.1 整備系 48.3 48.3 48.3 100.6 0 52.3 52.3 守備系A 43.3 43.3 78.7 98.3 0 43.3 43.3 非戦闘系 24.7 24.7 74.1 74.1 0 49.4 102.9 マイキャラクター 上昇値の合計は400である。 成長型 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 一般 60 60 60 60 40 60 60 (+レベル1値) 72 72 72 72 45 67 67 【チャンスステップ回数】 Lv 1~14 15~29 30~44 45~59 60~74 75~89 90~99 回数 2 3 4 5 6 7 8 10刻みだった前作から15刻みに変更されている。 マスタースキルにチャンスステップ無限が追加された関係でパイロットLVだけでは無限行動が不可能となった。 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 ユニット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、前作ではLv依存で変動であったが、今作では固定値である。 能力 HP EN 攻撃力 防御力 機動力 上昇値 250 2 1 1 1 Lvアップ時の獲得アビリティポイント Lv 2~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~99 TOTAL 獲得AP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 1644 ステータス強化に必要なアビリティポイント 改造回数 1~30 31~43 44~53 54以降 必要AP 3 4 5 6 1つの項目に全ポイントを割り振った場合、295回改造することが出来る。 全ての項目に無駄無くポイントを割り振った場合は、379回改造することが出来る。 【マップ移動】 【マップ移動時の地形コスト】 地形適性 A,S B C D 平地 1.0 1.1 1.5 2.0 悪路 1.1 1.3 1.7 2.6 ※OP「ネオ・クラフトエンジン」を装着すると適性に関わらずすべての地形でコスト1.0となる。 ※「悪路」はC5ダカールの日右側の砂漠マスでの検証結果を元に算出。他地形マスで差異があるかどうかは未検証。 【ユニットの移動マス数】 1マス機体で検証。 適性A,S 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 悪路 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 適性B 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 悪路 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 適性C 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 悪路 2 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 適性D 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 悪路 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 【戦艦の移動マス数】 道路や宇宙空間など平坦な地形での移動マス数。砂漠や暗礁宙域など悪路ではさらに移動マスは少なくなる。 横方向の移動コストは1.2倍、後方向の移動コストは1.4倍して計算している模様。 適性A,S,OP「ネオ・クラフトエンジン」装着 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 前方向 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - 横方向 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 - 後方向 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 - 適性B 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 前方向 4 5 6 7 8 9 10 10 11 - - 横方向 3 4 5 6 6 7 8 9 9 - - 後方向 3 3 4 5 5 6 7 7 8 - - 【指揮エリア】 グループエリア 戦艦の周囲に発生する、捕獲、散布、攪乱幕、デュートリオンビーム、索敵等の有効範囲 艦長の指揮の値で下記のチームエリアとなる 艦長のキャラクターアビリティ:ローラ・ローラ・歌姫で拡張可能 指揮 19以下 20~39 40~59 60~79 80~89 90~99 100 グループエリア 4 5 6 7 8 9 10 マスターエリア マスターユニットの周囲に発生する、支援攻撃の可能範囲 マスターの指揮の値で下記のマスターエリアとなる マスターのキャラクターアビリティ:統制・ローラ・ローラ・ロシアの荒熊で拡張可能 指揮 29以下 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90以上 マスターエリア 3 4 5 6 7 8 9 10 チームエリア チームリーダーの周囲に発生する、支援攻撃・支援防御の可能範囲 チームリーダーの指揮+艦長の指揮の合計値で下記のチームエリアとなる 戦艦用OPのビームフラッグでチームエリア+1することが可能 チームリーダーのキャラクターアビリティ:闘将・勇将・統制・ローラ・ローラ・歌姫・ロシアの荒熊・ファントムスイープ・インビジブル・ナイツで拡張可能 指揮合計値 39以下 40~79 80~119 120以上 チームエリア 3 4 5 6 エリア拡張要素 名称 拡張範囲 対象 備考 アビリティ:闘将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:勇将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+防御力アップ アビリティ:統制 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用 アビリティ:ロシアの荒熊 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:歌姫 +3 グループエリアチームエリア 艦長・リーダー用。エリア拡張+魅力値アップ アビリティ:ローラ・ローラ +1~+6 グループエリアマスターエリアチームエリア 艦長・マスター・チームリーダー用。エリア拡張+MP上昇変動値アップ アビリティ:ファントムスイープ +3 チームエリア 本人の攻撃防御アップ。チームリーダー時はエリアも拡張 アビリティ:インビジブル・ナイツ +3 チームエリア 本人の攻撃防御アップ。チームリーダー時はエリアも拡張 OP:ビームフラッグ +1 チームエリア 戦艦専用。所属する各チームのチームエリア拡張 【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 コレクション達成率による取得キャラ 10% ユリン・ルシェル 15% ブランド・フリーズ 20% ロニ・ガーベイ 25% マリナ・イスマイール 30% デギン・ソド・ザビ 35% リィズ・アノー 40% キャプテンG.G. 45% リリア・フローベール 50% アセム・アスノ 55% トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 60% グレート・ウォン 65% プルトゥエルブ 70% フォン・スパーク 75% ブライト・ノア(UC) 80% シホ・ハーネンフース 85% ミネバ・ラオ・ザビ 90% ハマーン・カーン(ZZ私服) 95% コード・フェニックス 99% コード・アメリアス 100% アプロディア
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登録日:2010/09/14(火) 19 48 43 更新日:2022/11/19 Sat 08 54 48NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 まじんのよろい要員 みんなのゴレムス ゴレムス ゴーレム ドラクエ ドラゴンクエスト ピエールとダブルエース モンスター 仲間モンスター 初心者救済四天王 安心の耐久力 強キャラ 救済組のファイター DQⅤにおける仲間モンスター。 天空への塔内部やエルヘブン周辺で出現するゴーレムを仲間にすると、最初の一匹目はこの名前となる。 おそらくほとんどのプレイヤーが仲間にしたであろう有能な仲間モンスターである。 とにかく仲間になりやすく、5〜6回倒せば起き上がってくれる。 その力強さはそれまで仲間にしたモンスター達とは一線を画すものである。 さらにHPは仲間にした直後で200を超え、身の守りも110に達している。 ある程度成長すればパーティーのトップを任せられる実力になる。 最終的にHPは500超え、力はカンスト、身の守りも200に達する。 そして瞑想を覚えるため自ら回復手段を持つようになり、タフさに磨きがかかる。 魔界へ行ってからも第一線で活躍できる有能なヤツである。 ピエールと並び多くのプレイヤーのパーティーでレギュラーをはっているのではないだろうか。 その力強さやタフさの反面、素早さはほとんど伸びない典型的なパワータイプと言える。 そのため先制はほぼ取れないが、割り切って考えれば相手の後に動けるため「賢者の石」を持たせれば効率良く全体回復を行える。 素早さが0になる代わりに守備力が高くブレスやギラ系への耐性を付与する「魔神の鎧」を装備させればさらに後手を狙って取れる。 またザキ系のほか、ラリホーや麻痺、毒といった状態異常に対する耐性も強い。 ブラウンやサンチョ等、微妙な連中が多い本作の戦士系の中で突出した存在感がある。 魔神の鎧を装備する候補としてはリメイク版以降のアクデンもいるが、あちらは敵の時の強さや仲間になりにくさ、成長の遅さと難点が多い。 そのための本編での使い勝手では圧倒的にゴレムスが上回り、育ち切った後も瞑想のおかげで打たれ強さの面では見劣りしない。 また、SFC版では魔神の鎧を装備していると素早さが伸びる。 欠点としては先に挙げた素早さの低さの他にダメージ系への耐性のなさ、装備に金がかかることなどが挙げられる。 だが耐性のなさをカバーできるタフさやずば抜けた攻撃力を持っているため、さほど問題ではないのかもしれない。 前衛の要なので出費はやむなし。上述の魔神の鎧もあってないような素早さ故にデメリットが気にならず相性が良い。 武器に関しては「吹雪の剣」や「破壊の鉄球」が装備できないのがやや残念。 しかし、最高攻撃力の「メタルキングの剣」は装備可能。というか「地獄のサーベル」でも十分な火力が出る。 これに関しては逆に余計な出費をしないでも前線を張れるというメリットと思って良い。 ちなみに力が200を超えると「隼の剣」の火力がメタルキングの剣を上回るのでそちらに切り替えたい。 鍛えればエスタークにタイマンで勝つことすら可能。時間はかかるが。 SFC時代から愛される優しき巨漢である。 小説版でも仲間になる。 声が非常にくぐもっており、彼の言葉を解読できるのはポピーのみ。 なかなかの話好きだったり、アンクルホーンとガチンコ勝負の末に男の友情を育んだりした。 追記・修正はパワーゴリ押しでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後半は本当にお世話になりました -- 名無しさん (2013-11-15 00 21 11) めいそう習得後にすごろくは全部この人にまかせますた -- 名無しさん (2014-01-17 22 41 47) 本当に助かった。 -- 名無しさん (2014-03-01 11 26 58) 敵の時はそのパワーとタフさに苦戦するが味方になりゃすごく頼もしい。 -- 名無しさん (2014-09-01 00 37 31) 初めてエスタークを倒したときは9割以上のターンがこいつしか生きてませんでした -- 名無しさん (2015-01-28 13 39 12) レベルカンスト前提なら若干見劣りするものの、普通に攻略してるとコイツの能力に追いつける仲間は存在しないんじゃないか。そんなレベル。大して稼ぎせずとも裏ダン攻略中にMAXの50になった人も少なくないのでは? -- 名無しさん (2015-08-22 23 40 18) 5でちからためときあいためを同時に覚える、唯一の仲間。でも5では、どちらも効果が同じなので意味がない… -- 名無しさん (2015-08-22 23 46 21) 5~6回どころか1回で起き上がってくるでござる -- 名無しさん (2015-10-04 15 48 04) ↑10回以上戦ってようやく起き上がってくれましたが… -- 名無しさん (2016-02-11 17 04 38) DSでは装備グループが違うものの性能的にはほぼ上位互換のアクデンが出て若干地位が下落。仲間になりやすいし強さ自体は変わってないからまだまだ強いけどね。 -- 名無しさん (2016-03-15 02 28 35) 攻略順、知ってやってたらエンカウントも少なかったせいもあるけどなかなか仲間にならなかった。ボブルの塔地下でメタルドラゴンが呼んだのが仲間になった。本来からすると相当の出遅れだけどそれでも使える奴だった。 -- 名無しさん (2017-01-07 00 50 36) 7でゴーレム職に就いたとき、いなずま(サンダーラット)、瞑想 -- 名無しさん (2018-10-12 11 13 30) ミス 3DS版7のモンスター職縛りでゴーレム職に就いたとき、稲妻(サンダーラットで覚える)と 瞑想(爆弾岩で覚える)で5のゴレムスを再現してた -- 名無しさん (2018-10-12 11 15 44) 人間キャラだとこういうタイプが少ないため、それも手伝って輝いて見える。実際輝いてる性能だが。 -- 名無しさん (2020-06-20 12 26 44) ミルドラース戦でこいつ以外全滅したけど、消費MP0の瞑想で粘り勝ちできた -- 名無しさん (2021-04-23 19 19 15) SFC版のAIは何故か瞑想を回復行動と認識していない落とし穴が -- 名無しさん (2021-04-23 19 26 33) ↑初耳だが落とし穴というほどじゃないかな。初期値で言うこと聞いてくれるし、5の作戦は稼ぐ時とかにめんどくさくて使うくらいだし。 -- 名無しさん (2021-04-23 19 32 39) 歴代最高に賢くて優秀なSFC版5のAIを稼ぎ用とな…? -- 名無しさん (2022-11-19 08 54 48) 名前 コメント
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土曜の夜。無数のバイクや四輪が集まっていた。 この辺りで暴走行為を繰返す若者の集団である。単なる暴走行為だけならまだしも、喧嘩や恐喝、麻薬の売買から放火まで遣る極悪集団である。 彼等は警官など恐くない。何故なら、彼等の殆どは未成年で、殺しても植物人間にしても、僅か二年で出てこれるからだ。 その日、群れている彼等を注意しようと照井交番の若い巡査が近づいた。先輩巡査には群れていても無視するよう再三再四注意されていたのだが、正義漢が強いが故、注意しようとしいたのだ。 だが、それが悪かった。たちまちボコボコにされる。 その時、少女が近づいてきた。この場には不釣合いなメイド姿である。 意識が喪う寸前、頭に浮かんだのはメイド刑事だった。だが、あれはドラマという空想空間での話しで実在する筈がない。 「なんじゃ、こりゃ!!」 少年が近づく。小柄の少女である。向かい合う少年と比べると小学生と大学生くらいの差がある。 肩まで伸ばした髪、童顔で、子犬のような大きな眼が、身長と相俟って余計、そうみえてしまう。 胸倉を捕まえた。その瞬間、その姿は青い服にマント、ミニスカートの姿に変る。 「迷惑なんで、片付けさせてもらうわね♪」 腕を掴む。ギシギシという悲鳴をあげる腕、少年は、あまりの激痛に腕を外し膝を突いた。 男の顔を胸で挟むと、力を込めた。 ミシミシ クチャッ 脳が飛び散り、血飛沫が降り掛かる。それでもスーパーガールは笑みを浮かべている。 「ひ、へぇぇぇぇぇッ!!」 次は車だ。目の前にあった改造車に近づくと、徐に腕で叩く。軽く叩いたように見えた。だが、瞬時にして車が凹み、奇妙な形になる。 「よいしょ♪」 凹んだ場所に膝小僧を乗せ、ボデイを掴んだ腕に力を込めると「ミシミシ」という悲鳴を上げ二つ折りになった。 それを地面に置き、手で丸めていく。数分で鉄製ロールケーキのようになった車が地面に転がった。 * ここからフタナリ 唖然とする暴走族。続けてバイクだ。纏めて両手で抱え上げると押し潰した。 またも腕で丸めていく。先程より、少し巨大な球体が出来上がった。 次々と車やバイクを腕で脚で膝小僧で胸で押し潰し丸めていく。その度、「やめてくれ~」という悲鳴のような声が 少年達から上がった。 総ての車が鉄の球体に変るのには十分も掛からなかった。 「なんでだよ~!!何で、こんな事するんだよ!!」 眼を潤ませる少年に、平然と「だって、近所迷惑なんだモン♪」と言い放った。 「さて、次は貴方達・・・・。」 「な、何すんだ、おい!?俺等は未成年だぞ!!」 「害虫さんには、未成年も大人もないよ。駆除しないとね♪」 そういうと、股間を弄る。何をするのか?逃げるよりその事が気になった。 すると男根が出た。子供のような皮を被った可愛いオチンチン 「おめえ、オ○マか!?」 「違うよ。ふ・た・な・り♪」 そういうと、扱く。可愛いオチンチンが上下に擦られ、勃起していく。 ピンと立ったオチンチンを、さらに扱く扱く。 「あ、あん♪出るよ、出ちゃう。」 喘ぐスーパーガール。扱く右手の動きが早くなる。拘束で手やオチンチンが消えたような錯覚さえ憶える。 ドププププゥッ ドプッッッビシャッ 白い液体。それも物凄い量だ。忽ち、少年達は白濁液塗れになった。 「な、なんじゃこりゃ!?」 逃げようともがいた。だが、動かない。接着剤のように固まっていく。 * 修正 拘束=高速 数分後、完全に固まり動けなくなる少年達。だが、まだ意識はあった。 「さてと♪」 そのまま、底に手をやり、白濁液をはがす。まるで壁紙を剥がす様に、あっさりと剥がれれた。 それを丸めていく。普通、少年達の体が邪魔で、うまく丸まらないと思うだろう。 だが、少年達の体は白濁液の一部であるかのように丸まった。 どうやら、スーパーガールのザーメンには人間の殻の原子を分解し取り込む作用があるらしい。 来るさえ巻き込み、白い球体が出来上がる。 「たすけて~」 「辞めて~」 悲鳴を上げる少年達。だが、スーパーガールは足の爪先で蹴り上げ、膝小僧をブチ当てた。 吹き飛び、大気圏さえ高速で突き抜いた白い球体は、太陽に向かった。 「あ~スッキリした♪」 その顔は、まるで溜まりに溜まった尿を出し切った後のように爽快な笑みだ。 <終わり>
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4人でシャワーを浴びる。 白井さんはマットの上でぐったりしていた。 「今日はキャラちゃんに佐藤くんを使って男の子の愛し方をレクチャーします。」 パワーガールが宣言する。 スーパーガールが最初に僕と捕まえた時の理由だったから、もう今さら驚かない。 「まずキスをしてもらいましょうか。」 「キスは得意よ。沢山本読んだし、佐藤くんで練習したわ。」 スーパーガールが僕を抱きしめると、唇を重ねてくる。 全身に力が入らなくなりへたり込んでしまう。 「はい、ストーップ。」 僕から口を話し少し離れたスーパーガールにデコピンをする。 産廃処理場でスーパーガールが重機を事務所に投げ込んだ時の様な音がした。 スーパーガールもパワーガールも何事もなさそうだった。 「骨抜きにしてどうするの?これから何するつもりでキスしたの?お互い精神的に盛り上がる為にするんだよ。見てなさい。」 パワーガールに唇を奪われる。舌を絡め身体を触り合う。1分もしないうちに勃起する。 「ほら。」 パワーガールは僕の股間を指差しドヤ顔で言う。 とても恥ずかしかった。 スーパーガールは唇を噛んでいた。 「次はフェラね。」 スーパーガールが僕の息子に口をつける。 また全身に力が入らなり崩れ落ちてしまう。 気にせずスーパーガールが僕の息子を攻める。 喘ぎ声が止まらなくなる。 「はい、ストーップ。何さっきと同じ失敗繰り返してんねん。」 パワーガールがスーパーガールの頭をハリセンで殴っていた。 どこから取り出したんだハリセン。あと大阪弁うまいな。 「ハンマースペースだよ。」 4次元にアクセスできるのかよ…どこまでチートなんだ…。 「喘いでる佐藤くん可愛くない?」 「可愛いけど、使い物にならなくなるじゃない。そういうのはプレーの後にしなさい。」 パワーガールにフェラされる。さっきのスーパーガールのフェラの暴力的な快楽とは違い心地よい気持ちよさだった。上目遣いの青い目が見つめてくる。はちきれそうになる。 「本番は私が手本見せるわ。キャラがやるとすぐ終わっちゃそうだし。」 パワーガールは僕を座らせその上にまたがり対面座位の体位を作る。 軽くキスをすると腰をゆっくり動かし始める。 膣壁のヒダが適度に絡みつき、亀頭にタイミングでよくざらついた膣壁があたる。 亀頭の先端に彼女の子宮口を感じる。グリグリと刺激させられていた。 「こうやって優しくしてあげなきゃ駄目なの。 私達の能力が上なのは解りきった事でしょ?見せつけなくてもいいの。あと、萎えちゃうし嫌われちゃうから絶対怖がらせちゃ駄目。私も昔気持ちよくなって口から漏れた息で小屋ふっ飛ばして、ちょっと ハリケーン起こしちゃっただけなのに、彼氏に雲隠れされたわ。」 それ彼氏死んだ記憶を都合よく改ざんしてるんじゃ… 「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」 怖がらせちゃ駄目なんじゃ… 「すぐ怖がるから難しいのよね。」 そういえばこいつ彼氏居なかったな。 「男の子への責めさせ方も基本的に同じ、自分と相手がどれくらいで達するか考えながら、気持よくしてもらうために促すの。催眠術かけちゃえば思い通りだけどね」 本当に便利だな、催眠術。 「さ、イこっか。」 彼女が腰の動かし方を帰ると一緒に達する。 パワーガールは僕を後ろから抱きしてくる。 肌と肌が触れ合うのが気持ちいい、彼女は後戯もとてもうまかった。 「どや~」 パワーガールはスーパーガールの方を向いてドヤ顔でドヤと言っていた。 「佐藤くんもう1回できる?私もやりたいんだけど。」 スーパーガールに聞かれる。 連続は流石に無理だった。 スーパーガールは目に見えてしょんぼりしていた。 「3Pしましょ。3P」 湯冷めしないように温かいシャワーよ腰からかけられ、ぐったりしている白井さんの横に座らされる。 「佐藤くんおかえり。」 白井さん抱きしめられる。 スーパーガールとパワーガールが仁王立ちで胸を押し付け合いながら対峙していた。 ふたりともかなり背が高いがパワーガールの方が背も胸も少し大きかった。 パワーガールとスーパーガールがお互いの胸を揉みあいながらキスを始める、その動きだだんだん早くなる。 彼女たちの首や手が時折残像して見える。 甲高い発動機の様な音だけが浴室に響く。 「すごいね、早すぎて見えないね。」 え、なんだって? 白井さんが耳元で話しかけてくるがよく聞き取れなかった。 「佐藤くん、それ聞き取れた人のセリフだよ。」 スーパーガール達の方をみると、スーパーガールが腰をビクンビクン言わせながら、床にへたり込んでいた。 「ギブ…」 年季の差か… パワーガールに睨まれる。 彼女は何か思い出したように何かを取りに行った。 「みてこれ、バイオペニス。ルーサーに作ってもらったの。簡単に着脱できて女性でも男性の快楽を感じられるんだって。」 ルーサーは敵じゃないのか… 「ルーサーさんぐらい頭良かったら、スーパーマンにかなわないことぐらい考えなくてもわかるし闘うわけないじゃん。高校の時からめっちゃ仲いいよ彼ら。」 バイキンマンとアンパンマンが実は仲がいいみたいなアスキーアートを思い出した。 「2本しかないから、白井さんはい。」 受け取った白井さんはパワーガールの真似をして装着した。 パワーガールはスーパーガールにフェラチオさせていた。 スーパーガールの首から先が消えていた。 扇風機が見えなくなるように、人が視認できる速度を超えたんだろう。 「佐藤くんも舐めて…」 白井さんに無理やり顔を股間に押し当てられる。 バイオペニスをじっくり見る。 確実に僕のより大きかった。 彼女の方を見ながら舌をつける。 咥えるとすぐに大きくなった。 僕の口じゃ奥まで入らないと思えるほど大きかった。 20cmぐらいはありそうだった。 パワーガールがつけると小さく見えたのにな。 白井さんがつけても適切なサイズに見える。 「気持ちいい。」 白井さんが声を漏らす。 自分がしてもらって気持ちいい事を彼女にしてやる。 「佐藤くん下手だね。」 さっき気持ちいいと声を漏らした女が何か言っていた。 僕が下手でも君も似たようなもんじゃないか… 「何?勝負する?」 69の体勢で舐め合う事になった。 反対側からそそり立ったバイオペニスを見ると少し怖かった。 スーパーガール達の方を見ると、正常位でパワーガールの上にのしかかっていた。 多分腰を振っているのだろうが、腰の動きが視認できなかった。 上半身と脚は見えるのに腰だけは消えて見える。 シャッタースピードを遅くした写真の様な現象をリアルで見ると怖かった。 あっけに取られていると白井さんが僕の息子をくわえ込む。 僕も彼女が装着したバイオペニスをくわえ込む。 数分後彼女のバイオペニスから熱いキシキシした液体が僕の口の中いっぱいに入ってくる。 なんとなくイキそうな事はわかっていたが、思いがけないタイミングでいかれてしまい、液体が喉に詰まる。イクとき言って欲しいっていう理由がわかった。 我慢してバイオペニスが綺麗になるまでなめてる途中に白井さん抱きしめられる。 「もういいよ、ありがとう。」 キスをされる。 「うわー、精子の味まで再現されてるんだね。私の味かな?」 飲み込もうか吐き捨てようか悩んでいた液体と舌に彼女の舌が絡みつく。 口を離し彼女に吸われた分の残りは吐き出した。 白井さんは飲み込んでいた。 「湯船はいろっか。」 湯船につかっていると、スーパーガールを抱きかかえたパワーガールも入ってくる。 「バイオペニスだと責めるほうが有利みたいね。」 パワーガールはツヤツヤした笑顔で言った。 ぐったり座ってるスーパーガールは可愛かった。 風呂から上がり、パジャマに着替え寝室で飲み直す。 キングサイズのベッドは4人で座っても十分広かった。 ガールズトークは聞いていてもあまり面白くなう、途中で寝てしまった。
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熟練 名前 HP EN 装甲 運動 サイズ 装備 能力 修理費 開発先 0 ボスボロット 5000 100 900 45 M - - 1300 1:マジンガーZ2:ゴエモンインパクト 0 テキサスマック 5000 90 1000 45 M 剣銃シールド - 1500 1:ゲッターロボ2:ゴエモンインパクト 0 ザブングル 4000 100 700 60 S 銃 - 1600 1:ウォーカー・ギャリア2:ゴエモンインパクト 1600 ゴエモンインパクト 6500 150 1100 50 M 剣 - 2500 1:ダンガイオー2:ビッグオー3:アルブレード4:ゲシュペンストMk-II・S5:ブライガー 1800 ウォーカー・ギャリア 6000 150 1000 65 S 銃 - 3000 1:マグナムエース2:ブライガー3:アイアン・ギアー4:コマンドウルフ 2000 ゲッターロボ 6500 190 1100 50 M 剣 オープンゲット変形 2500 1:ゲッターロボG2:ビッグオー3:コンバトラーV4:コマンドウルフ5:アルブレード 2100 マジンガーZ 6500 130 1200 50 M 剣 マジンパワー 3000 1:グレートマジンガー2:ビッグオー3:アイアン・ギアー4:ダンガイオー5:ゲシュペンストMk-II・S 3200 ビッグオー 7000 320 1400 50 L シールド - 4500 1:ライジンオー2:ジャイアントロボ3:ダンクーガノヴァ 3300 コンバトラーV 7000 230 1500 55 L 剣 - 4500 1:ボルテスV2:ダイ・ガード3:ゴーショーグン 3400 ゲシュペンストMk-II・S 7000 250 1300 55 M 剣 ビームコート 4000 1:R-12:ガルムレイド3:ガナドゥール 3500 ゲッターロボG 7000 280 1300 55 M 剣 オープンゲット変形 5000 1:ゲッターロボ號2:ゴーダンナー3:キングスカッシャー 3500 ブライガー 7500 300 1300 55 M 剣銃 - 4500 1:ゴーショーグン2:ジャイアントロボ 3500 マグナムエース 4000 250 900 75 SS - - 3000 1:キングスカッシャー2:ゴーダンナー 3500 ダンガイオー 7500 350 1400 60 L 剣 - 4500 1:ゴーダンナー2:ライジンオー 3600 アルブレード 7000 200 1300 65 M 銃 - 4500 1:R-12:R-2パワード3:ゲイオス・グルード 3700 グレートマジンガー 8000 240 1400 50 M 剣 マジンパワー 4500 1:グレンダイザー 3800 アイアン・ギアー 9000 200 1200 65 LL 銃 変形 6000 1:ガンドール 3900 コマンドウルフ 7500 200 1100 65 S 銃 - 3500 1:シールドライガー 5700 ゴーダンナー 9000 300 1500 70 L - - 7500 1:アイオーン2:ダイオージャ3:エルドラソウル4:ダイモス 5900 ジャイアントロボ 9000 300 1600 60 L - - 6000 1:GEAR戦士電童2:ダイオージャ3:エルドラソウル4:グランカイザー 6000 ガルムレイド 10000 320 1400 60 L - - 6000 1:ガルムレイド・ブレイズ[G]2:グルンガスト参式 6000 キングスカッシャー 9000 250 1300 75 S 剣シールド - 7000 1:鋼鉄ジーグ2:ダイモス3:GEAR戦士電童 6000 ダンクーガノヴァ 10000 300 1500 60 M 剣 - 7500 1:ダンクーガノヴァ マックスゴッド2:アイオーン 6200 ゲッターロボ號 10000 350 1400 60 M 剣 オープンゲット変形 6000 1:ゲッターロボアーク2:グランカイザー3:ダイオージャ 6200 ガナドゥール 8000 350 1400 60 M 剣 分身 6500 1:フォルテギガス2:アンジュルグ 6200 ライジンオー 10000 350 1400 65 M 剣シールド ライジンエネルギー 8500 1:ゴッドライジンオー2:ダイオージャ3:エルドラソウル 6300 ゲイオス・グルード 9000 350 1500 60 M 剣銃 - 10000 1:ライグ・ゲイオス2:アンジュルグ 6300 ゴーショーグン 10000 350 1400 55 L 剣 - 7500 1:ライディーン2:グランカイザー 6400 R-1 8000 320 800 65 M 剣銃シールド T-LINKシステム念動フィールド変形 8000 1:ART-12:アンジュルグ3:グルンガスト参式 6400 R-2パワード 1:R-GUNパワード2:ヴァルホーク 6500 ボルテスV 10000 300 1600 60 L 剣 - 8000 1:ダイモス2:エルドラソウル3:ダイオージャ 6500 シールドライガー 9000 330 1300 70 M 銃 Eシールド 8000 1:ブレードライガー2:ジェノザウラー 6500 ダイ・ガード 1:トライダーG72:エルドラソウル 6600 ガンドール 1:大空魔竜2:ヴァルホーク 6700 グレンダイザー 10000 320 1400 60 M 剣 マジンパワー 9000 1:マジンカイザー2:GEAR戦士電童3:ダイオージャ 8100 ヴァルホーク 1:ヴァルガード 8100 ART-1 1:SRX 8200 ライグ・ゲイオス 10000 300 1600 60 M 剣銃 - 12000 1:オーグバリュー 8300 アンジュルグ 10000 320 1500 70 L 剣 分身 11000 1:ヴァルシオーネ2:ソウルゲイン3:ヴァイサーガ 8300 フォルテギガス 11000 400 1600 65 M 剣 分身 9000 1:ラフトクランズ 8400 エルドラソウル 10500 240 1700 55 L シールド 非常復旧電源装置 13000 1:グレンラガン2:天のゼオライマー3:ザンボット3 8400 ゴッドライジンオー 11000 400 1500 65 M 剣シールド ライジンエネルギー 10000 1:ガオガイガー2:シズラー黒 8500 グランカイザー 1:ゴッドΣグラヴィオン2:グレートマイトガイン3:天のゼオライマー 8500 アイオーン 10000 500 1400 65 M 剣銃 エルダーサイン 11000 1:リベル・レギス2:グレートマイトガイン 8500 ダイモス 11000 400 1700 70 M 剣 - 10000 1:ケンリュウ2:ゴッドシグマ 8600 GEAR戦士電童 10000 380 1600 65 M - ハイパーデンドーデンチ 10000 1:グレンラガン2:ゴッドシグマ 8600 鋼鉄ジーグ 9000 350 1100 80 S - 銅鐸パワー 11000 1:ケンリュウ2:グレンラガン 8700 ダイオージャ 11000 330 1700 60 L 剣銃シールド - 10000 1:ガオガイガー2:グレートマイトガイン3:シズラー黒 8700 マジンカイザー 10000 400 1600 65 L 剣 マジンパワー 13000 1:ガイキング2:天のゼオライマー3:グレートマイトガイン 8700 ゲッターロボアーク 11000 350 1600 65 M 剣 オープンゲット変形 9000 1:真ゲッターロボ 8700 R-GUNパワード 10000 400 1200 65 M 剣銃 T-LINKシステム念動フィールド 12000 1:SRX2:R-GUNリヴァーレ3:ズフィルード 8700 ガルムレイド・ブレイズ[G] 12000 350 1500 65 L - TEスフィア 11000 1:メディウス・ロクス2:ズフィルード 8800 ブレードライガー 10500 400 1400 75 M 剣銃 Eシールド 10000 1:ライガーゼロ 8800 ダンクーガノヴァ マックスゴッド 11000 350 1600 11000 1:ダンクーガ2:ザンボット3 8800 トライダーG7 1:ザンボット3 8900 グルンガスト参式 11000 360 1700 60 L 剣 - 10000 1:スレードゲルミル2:ジュモーラ 9000 ライディーン 10000 250 1400 60 L 剣シールド - 11000 1:天のゼオライマー2:ゴッドシグマ3:グレートマイトガイン4:シズラー黒 9000 ジェノザウラー 11000 390 1600 12000 1:バーサークフューラー 9000 大空魔竜 1:エクセリオン2:ジェイダー 11000 ソウルゲイン 13000 420 1500 75 L - HP回復 12000 1:ヤルダバオト 11000 オーグバリュー 13000 450 1700 70 L 剣銃 - 13000 1:バラン・シュナイル 11000 R-GUNリヴァーレ 12000 400 1400 70 L 剣 念動フィールド 13000 1:アストラナガン 11000 ズフィルード 13000 450 1600 70 L 剣 G・テリトリー 11000 1:ヴァイクラン 11100 グレンラガン 14000 400 1600 65 M - - 13000 1:超天元突破グレンラガン 11200 スレードゲルミル 13000 400 1900 14000 1:ダイゼンガー 11200 ザンボット3 13000 400 1700 13000 1:ダイターン3 11200 ジェイダー 1:キングジェイダー 11300 SRX 13000 410 1500 60 L 剣 T-LINKシステム念動フィールド 16000 1:バンプレイオス 11500 グレートマイトガイン 12000 400 1800 65 L 剣 - 12500 1:スーパーファイヤーダグオン2:バルディオス 11500 ガオガイガー 13000 450 1700 70 M - プロテクトシェード 14000 1:ジェネシック・ガオガイガー 11500 ヴァイサーガ 12000 440 1600 70 L 剣シールド 分身 11500 1:ツヴァイザーゲイン 11500 リベル・レギス 12000 450 1500 70 M 剣シールド 防御呪紋 14000 1:旧神デモンベイン 11500 ガイキング 14000 400 1600 シールド 炎 15000 1:ガイキング・ザ・グレート 11500 バーサークフューラー 14000 490 1700 75 M 銃 - 16000 1:デスザウラー 11500 ゴッドΣグラヴィオン 1:ソルグラヴィオン 11500 ヴァルガード 1:ヴァルザガード 11500 エクセリオン 1:ヱルトリウム 11600 ライガーゼロ 12000 420 1500 80 M 剣銃 Eシールド 13000 1:ムラサメライガー 11700 シズラー黒 12000 400 1500 65 L 剣シールド イナーシャルキャンセラー 15000 1:ガンバスター 11800 ヴァルシオーネ 12000 500 1600 75 M 剣 分身 13000 1:ヴァルシオン 12000 ダンクーガ 13000 400 1600 アグレッシブビーストパワー 15000 1:ファイナルダンクーガ 12000 真ゲッターロボ 13000 450 1600 75 L 剣 オープンゲット変形 13000 1:真ゲッタードラゴン2:ソーラーアクエリオン 12000 ラフトクランズ 13000 420 1700 65 L 剣銃シールド オルゴンクラウド 14000 1:ズィー=ガディン 12000 ケンリュウ 11000 380 1300 85 SS 剣 - 13000 1:バイカンフー 12000 ゴッドシグマ 14000 450 1700 60 L 剣シールド トリニティチャージ 14000 1:イデオン2:ゴッドマーズ 12000 メディウス・ロクス 14000 410 1500 70 M 剣銃 HP回復 16000 1:メディウス・ロクス(第2形態) 12000 ジュモーラ 12000 450 1600 分身念動フィールド 13000 1:ジュデッカ 12500 天のゼオライマー 14000 400 1600 60 L - 次元連結システム 14000 1:グレートゼオライマー 14000 ヤルダバオト 14000 500 1400 75 M - HP回復 22000 1:ヤルダバオト(神化) 15000 バンプレイオス 19000 500 1700 念動フィールドT-LINKシステム 25000 - 15000 バラン・シュナイル 25000 600 1900 65 LL 剣銃 - 30000 - 15000 バイカンフー 14000 480 1400 95 SS 剣 ゴッドハンドファイナル 25000 - 15000 アストラナガン 17000 500 1600 75 L 剣銃 念動フィールドT-LINKシステム分身 25000 - 15000 ソーラーアクエリオン 19000 550 1700 75 L - 分身変形 24000 - 15200 スーパーファイヤーダグオン 19000 570 1800 70 M 剣 - 25000 - 15300 ゴッドマーズ - 15300 ソルグラヴィオン - 15500 ダイゼンガー 17000 500 2100 27000 - 15500 ガンバスター 18000 500 1700 60 LL 剣シールド イナーシャルキャンセラー 25000 - 15500 ジェネシック・ガオガイガー 17000 500 1700 75 M - プロテクトシェード 22000 - 15500 ヴァルシオン 19000 550 1700 65 L 剣 歪曲フィールド 23000 - 15500 ツヴァイザーゲイン 16000 450 1700 80 L 剣 分身 24000 - 15500 ガイキング・ザ・グレート 18000 500 1600 炎 26000 - 15500 ムラサメライガー 16000 480 1600 90 M 剣銃 - 21000 - 15500 ヴァルザガード - 15500 ヱルトリウム - 15800 ダイターン3 19000 500 1900 24000 - 15800 バルディオス - 16000 真ゲッタードラゴン 23000 500 1800 50 LL 剣 変形 24000 - 16000 グレートゼオライマー 17000 500 1600 75 L - 次元連結システム 25000 - 16000 旧神デモンベイン 16000 600 1600 70 M 剣銃 エルダーサインニトクリスの鏡 27000 - 16000 ズィー=ガディン 17000 500 1800 75 L 剣銃シールド オルゴンクラウド 22000 - 16000 ヤルダバオト(神化) 17000 550 1500 80 M - HP回復 26000 - 16000 メディウス・ロクス(第2形態) 17000 490 1700 TEスフィア 26000 - 16000 ジュデッカ 18000 500 1700 65 L - 分身念動フィールド 31000 - 16000 デスザウラー 22000 490 1800 55 L 銃 荷電粒子インテークファン 27000 - 16000 ヴァイクラン 18000 500 1700 70 L - 念動フィールド 23000 - 16000 ファイナルダンクーガ 18000 500 1700 アグレッシブビーストパワー 26000 - 17000 イデオン 16000 300 1600 60 LL - イデバリア無限力 35000 - 17000 超天元突破グレンラガン 35000 600 1800 50 LL - - 50000 -